Skrolli 2018.1: Python luikertelee Pokittoon LINKIT JA LISTAUKSET: - Pokitto-kotisivut: http://www.pokitto.com - Pokitto-wiki: http://www.pokitto.com/learn/ - MicroPython: http://www.micropython.org - PyGame: http://www.pygame.com LISTAUS: # Ladataan kirjastot import upygame as upg import urandom as random # Alustetaan näyttö upg.display.init() screen = upg.display.set_mode() # Luodaan bittikartta, jossa on kaikki oletuspaletin värit (16 kpl) pokittoPixels = [ 0x01,0x23,0x45,0x67,0x89,0xab,0xcd,0xef ] surf = upg.surface.Surface( 16, 1, bytearray( pokittoPixels ) ) # Piirtosilmukka while True: # Piirretään näyttöpuskuri täyteen bittikarttoja for x in range( 7 ): for y in range( 88 ): screen.blit( surf, x*16, y ) # Piirretään näyttöpuskuri ruudulle upg.display.flip() LISTAUS: # Ladataan Pin-luokan sisältävä kirjasto. from umachine import * # Luodaan Pin-objekti pinniin 14 kirjoittamista varten. m1 = Pin( Pin.EXT14, Pin.OUT ) # Asetetaan nastan tilaksi ”high”. m1.on()